KÓDVILÁG 2.0 design pályázat - I. helyezés
A GS1 Hungary – a vonalkódok és globális termékazonosítási szabványok hazai szervezete – által meghirdetett „Kódvilág 2.0” design pályázat célja az volt, hogy a művészek és designerek új nézőpontból értelmezzék a kódokat, különösen a digitális korszak kétdimenziós jelrendszereit, mint a vonalkódok, QR- és DataMatrix-kódok. A pályaműveket elismert szakmai zsűri bírálta el.
A pályázat első helyezettje Szentirmai-Joly Zsuzsanna textiltervező lett, 42 című munkájával.
"A mű egy dupla szövött felület, amelynek felső rétege fekete–fehér, 42-es ruhaipari méretjelző szalagokból készült Data Mátrix kód. A kód egyetlen adatot tartalmaz: a 42-es számot. Ezeket a szalagokat hosszú ideje gyűjtöm, mivel humoros jelentéshordozók, hiszen a 42-es szám asszociatív módon kapcsolódik Douglas Adams regényéhez, melyben válaszaként jelenik meg az „élet értelmére”.
A felső, szabályos szövet a kép felénél szó szerint felbomlik. A szalagok szétválnak, szabadon lebegnek, részben lefejtődnek, fátyolszerűén takarva az alatta lévő réteget.
A fekete–fehér kontrasztot lent, a felsővel szerkezetileg rokon, de más szalagkereszteződésekkel szövött színes mintázat oldja. A szabályos rend megmarad, de jellegzetes kockás mintázatként jelenik meg – mondhatni szinte ugyanaz, csak „pepitában”.
A textilminták és szövetszerkezetek kutatása szenvedélyem. Számos ismert mintázat – mint például a pepita – külön nevet kapott, a közös kulturális tudás részévé vált. Ezek az ősi, technikai „kódok” vizuálisan és logikailag is rokoníthatók a kortárs digitális kódrendszerekkel. Kelet-ázsiai értelmezésekben bizonyos négyzetes kockás szerkezetet a „négyzetbe zárt jin–jang” metaforájával írják le."
A szakmai zsűri tagjai voltak:
Csáki László (METU)
Fábián Noémi (MOME)
Fürjesi Csaba (képzőművész)
Lelkes László (MKE)
Máté Zsófia (Ludwig Múzeum)